KOKO to niezwykły krokodyl, który uczy podstaw programowania. Sposób na zabawę jest prosty - wystarczy ułożyć płytki sterujące w odpowiedniej sekwencji, która będzie jednocześnie informacją dla krokodyla, w jaki sposób ma się poruszać. Jednak to dopiero początek zabawy - prawdziwa przygoda zaczyna wtedy, gdy zbudujemy dla KOKO tor przeszkód i zaprogramujemy go tak, by sobie z nim poradził!
W trakcie zabawy dziecko poznaje nie tylko proste programowanie, ale uczy się również rozumieć związki przyczynowo - skutkowe. To też okazja do nauki orientacji przestrzennej. Po dobrze wykonanym zadaniu można nagrodzić KOKO przysmakiem - który robot rozpoznaje i sygnalizuje dźwiękiem. Zabawka jest przeznaczona dla dzieci powyżej 3 lat